#include "SubestadoDeRealizacionDePartida.h"

void SubestadoDeRealizacionDePartida::reforzarEjercitos(Jugador* jugador) {
	throw InvalidStateException();
}

void SubestadoDeRealizacionDePartida::colocarEjercitos(Jugador* jugador, Territorio* territorio, unsigned int cantidadDeEjercitos) {
	throw InvalidStateException();
}

void SubestadoDeRealizacionDePartida::realizarAtaque(Ataque* ataque) {
	throw InvalidStateException();
}

void SubestadoDeRealizacionDePartida::moverEjercitos(Jugador* jugador, Territorio* origen, Territorio* destino, unsigned int cantidadDeEjercitos) {
	throw InvalidStateException();
}

void SubestadoDeRealizacionDePartida::tirarDados(Jugador* jugador, unsigned int cantidadDeDados) {
	throw InvalidStateException();
}

void SubestadoDeRealizacionDePartida::pasar(Jugador* jugador) {
	throw InvalidStateException();
}

string SubestadoDeRealizacionDePartida::toString() {
	
}
